Aus dem Kurs: Adobe Animate Grundkurs

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Animation steuern

Animation steuern

Bei diesem Beispiel möchte ich, dass die Animation startet, also der Flieger loslegt, wenn man hier auf den Startbutton klickt. Ja, dazu habe ich einfach einen Button kreiert, eine Schaltfläche, und jetzt wollen wir einfach nur den entsprechenden Code generieren, der dafür sorgt, dass das Flugzeug dann auch startet. So, als erstes mal brauche ich eine neue Ebene. Ja, und als erstes muss ich jetzt dem Flugzeug sagen, dass es stehen bleiben soll, denn standardmäßig spielt die Animation ja, jetzt ab, und zwar im Loop. So, dass heißt, ich stelle den Abspielkopf hier ganz in den Anfang, öffne die Aktionenpalette und füge hier einfach nur den Stopp-Befehl hinzu. Das heißt, hier gehe ich auf "HTML5 Canvas", dann ist das in dem Fall "Zeitleistennavigation". Bei diesem Bild stoppen. Hier mache ich ein Doppelklick. Das Kommentar entferne ich mal, und somit haben wir jetzt hier schon mal den Stopp-Befehl. Wir sehen das, wenn ich hier mal nach oben scrolle. Hier ist der Stopp-Befehl. Ich mache…

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