Aus dem Kurs: Anwendungsentwicklung für Microsoft Hololens Grundkurs

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Fertiges Projekt via Sideloading auf die Hololens laden

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Aus dem Kurs: Anwendungsentwicklung für Microsoft Hololens Grundkurs

Fertiges Projekt via Sideloading auf die Hololens laden

Nachdem wir das Unity Paket erfolgreich in den Emulator oder auf die HoloLens deployen konnten, wollen wir das Ganze auch mal siteloaden, als wäre es eine Store App. Das funktioniert folgendermaßen. Wir klicken hier rechts auf das Projekt, klicken auf Store. Dazu wollen wir dann App-Pakete erstellen. Ich möchte die Pakete für das Querladen erstellen. Automatische Updates sind mir momentan etwas egal. Ich klicke auf Weiter, Version ist 1. Wir können auch das Automatisch erhöhen ausschalten. Ich mache hier mal Version 2. Wichtig ist, dass es nur x86 ist. X36 und ARM wird von der HoloLens hier nicht unterstützt. Die PDB-Dateien haben wir jetzt auch mal dabei. Muss nett sein, ist auch vielleicht gar nicht so hinderlich. Jetzt dauert es etwas, bis das Paket erstellt wird. Zuvor wird es nochmal komplett gebuildet, um auf Fehler, die während des letzten Builds erstellt wurden, auszuschließen. Jetzt ist die Paketerstellung auch abgeschlossen. Wir sehen hier den Ausgabespeicherort, klicken wir…

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