Chrome به کاربران اجازه میدهد تا با فعال کردن ویژگی Mobile Emulation در Chrome DevTools، Chrome را در یک دستگاه تلفن همراه (مانند رایانه لوحی «Nexus 7» یا «iPhone 5») از نسخه دسکتاپ Chrome شبیهسازی کنند. این ویژگی سرعت توسعه وب را افزایش می دهد، به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا بدون نیاز به دستگاه واقعی، به سرعت نحوه نمایش یک وب سایت در دستگاه تلفن همراه را آزمایش کنند. ChromeDriver همچنین میتواند شبیهسازی موبایل را از طریق قابلیت «mobileEmulation» که با مقدار فرهنگ لغت مشخص شده است، فعال کند.
درست مانند پانل DevTools Emulation، در ChromeDriver دو راه برای فعال کردن Mobile Emulation وجود دارد: با تعیین یک دستگاه شناخته شده، یا با مشخص کردن ویژگی های دستگاه جداگانه. قالب دیکشنری "mobileEmulation" بستگی به روش مورد نظر دارد.
تعیین یک دستگاه تلفن همراه شناخته شده
برای فعال کردن Mobile Emulation با نام دستگاه خاص، فرهنگ لغت "mobileEmulation" باید حاوی "DeviceName" باشد. از یک نام دستگاه معتبر از پنل DevTools Emulation به عنوان مقدار «DeviceName» است��اده کنید.
جاوا
Map<String, String> mobileEmulation = new HashMap<>();
mobileEmulation.put("deviceName", "Nexus 5");
ChromeOptions chromeOptions = new ChromeOptions();
chromeOptions.setExperimentalOption("mobileEmulation", mobileEmulation);
WebDriver driver = new ChromeDriver(chromeOptions);
روبی
mobile_emulation = { "deviceName" => "Nexus 5" }
caps = Selenium::WebDriver::Remote::Capabilities.chrome(
"chromeOptions" => { "mobileEmulation" => mobile_emulation })
driver = Selenium::WebDriver.for :remote, url: 'http://localhost:4444/wd/hub',
desired_capabilities: caps
پایتون
from selenium import webdriver
mobile_emulation = { "deviceName": "Nexus 5" }
chrome_options = webdriver.ChromeOptions()
chrome_options.add_experimental_option("mobileEmulation", mobile_emulation)
driver = webdriver.Remote(command_executor='http://127.0.0.1:4444/wd/hub',
desired_capabilities = chrome_options.to_capabilities())
تعیین ویژگی های دستگاه فردی
همچنین می توان با مشخص کردن ویژگی های فردی، شبیه سازی موبایل را فعال کرد. برای فعال کردن Mobile Emulation به این روش، فرهنگ لغت "mobileEmulation" می تواند شامل دیکشنری های "deviceMetrics" و "clientHints" و یک رشته "userAgent" باشد. معیارهای دستگاه زیر باید در فرهنگ لغت "deviceMetrics" مشخص شود:
- "عرض" - عرض بر حسب پیکسل صفحه نمایش دستگاه
- "height" - ارتفاع بر حسب پیکسل از صفحه نمایش دستگاه
- "pixelRatio" - نسبت پیکسل دستگاه
- "لمس" - آیا برای تقلید از رویدادهای لمسی. مقدار پیش فرض درست است و معمولاً می توان آن را حذف کرد.
- "موبایل" - آیا مرورگر باید به عنوان یک عامل کاربر تلفن همراه رفتار کند (نوارهای پیمایشی، انتشار رویدادهای جهت گیری، کوچک کردن محتوا به تناسب درگاه دید و غیره). مقدار پیش فرض درست است و معمولاً می توان آن را حذف کرد.
فرهنگ لغت "clientHints" می تواند ورودی های زیر را داشته باشد:
- "پلتفرم" - سیستم عامل. این می تواند یک مقدار شناخته شده ("Android"، "Chrome OS"، "Chromium OS"، "Fuchsia"، "Linux"، "macOS"، "Windows") باشد که دقیقاً با مقدار بازگردانده شده توسط Chrome در حال اجرا در پلت فرم داده شده، یا می تواند یک مقدار تعریف شده توسط کاربر باشد. این مقدار اجباری است.
- "موبایل" - آیا مرورگر باید نسخه منبع موبایل یا دسکتاپ را درخواست کند. معمولاً Chrome در حال اجرا بر روی تلفن همراه با Android این مقدار را روی true تنظیم می کند. Chrome در تبلت دستگاه Android این مقدار را روی false تنظیم میکند. Chrome در دستگاه دسکتاپ نیز این مقدار را روی false تنظیم می کند. شما می توانید از این اطلاعات برای تعیین یک شبیه سازی واقعی استفاده کنید. این مقدار اجباری است.
- ورودیهای باقیمانده اختیاری هستند و میتوان آنها را حذف کرد، مگر اینکه مربوط به آزمون باشند:
- "برندها" - لیست جفت های مارک / نسخه اصلی. اگر حذف شود، مرورگر از مقادیر خود استفاده می کند.
- "fullVersionList" - لیست جفت های مارک / نسخه. مرورگر از مقادیر خود استفاده می کند.
- "platformVersion" - نسخه سیستم عامل. پیشفرض رشته خالی است.
- "مدل" - مدل دستگاه. پیشفرض رشته خالی است.
- "معماری" - معماری CPU. مقادیر شناخته شده "x86" و "arm" هستند. کاربر در ارائه هر مقدار رشته آزاد است. پیشفرض رشته خالی است.
- "bitness" - بیتی پلت فرم. مقادیر شناخته شده "32" و "64" هستند. کاربر در ارائه هر مقدار رشته آزاد است. پیشفرض رشته خالی است.
- "wow64" - شبیه سازی ویندوز 32 در ویندوز 64. یک مقدار بولی که به طور پیش فرض false است.
ChromeDriver قادر است مقدار «userAgent» را از «clientHints» در پلتفرمهای زیر استنتاج کند: «Android»، «Chrome OS»، «Chromium OS»، «Fuchsia»، «Linux»، «macOS»، «Windows». بنابراین می توان این مقدار را حذف کرد.
اگر فرهنگ لغت "clientHints" حذف شود (حالت قدیمی)، ChromeDriver تمام تلاش خود را می کند تا "clientHints" را از "userAgent" استنتاج کند. این قابلیت به دلیل ابهامات داخلی فرمت مقدار "userAgent" به طور قابل اعتماد کار نمی کند.
تلفنها و تبلتهایی که در پنل شبیهسازی موبایل در دسترس هستند را میتوانی�� ��ر کد منبع DevTools پیدا کنید.
جاوا
Map<String, Object> deviceMetrics = new HashMap<>();
deviceMetrics.put("width", 360);
deviceMetrics.put("height", 640);
deviceMetrics.put("pixelRatio", 3.0);
Map<String, Object> mobileEmulation = new HashMap<>();
mobileEmulation.put("deviceMetrics", deviceMetrics);
mobileEmulation.put("userAgent", "Mozilla/5.0 (Linux; Android 4.2.1; en-us; Nexus 5 Build/JOP40D) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0.1025.166 Mobile Safari/535.19");
Map<String, Object> clientHints = new HashMap<>();
clientHints.put("platform", "Android");
clientHints.put("mobile", true);
mobileEmulation.put("clientHints", clientHints);
ChromeOptions chromeOptions = new ChromeOptions(); chromeOptions.setExperimentalOption("mobileEmulation", mobileEmulation); WebDriver driver = new ChromeDriver(chromeOptions);
روبی
mobile_emulation = {
"deviceMetrics" => { "width" => 360, "height" => 640, "pixelRatio" => 3.0 },
"userAgent" => "Mozilla/5.0 (Linux; Android 4.2.1; en-us; Nexus 5 Build/JOP40D) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0.1025.166 Mobile Safari/535.19",
"clientHints" => { "platform" => "Android", "mobile" => true}
}
caps = Selenium::WebDriver::Remote::Capabilities.chrome("chromeOptions" => mobile_emulation)
driver = Selenium::WebDriver.for :remote, url: 'http://localhost:4444/wd/hub', desired_capabilities: caps
پایتون
from selenium import webdriver
from selenium.webdriver.chrome.options import Options
mobile_emulation = {
"deviceMetrics": { "width": 360, "height": 640, "pixelRatio": 3.0 },
"userAgent": "Mozilla/5.0 (Linux; Android 4.2.1; en-us; Nexus 5 Build/JOP40D) AppleWebKit/535.19 (KHTML, like Gecko) Chrome/18.0.1025.166 Mobile Safari/535.19",
"clientHints": {"platform": "Android", "mobile": True} }
chrome_options = Options()
chrome_options.add_experimental_option("mobileEmulation", mobile_emulation)
driver = webdriver.Chrome(chrome_options = chrome_options)
نمونه ای از پیکربندی شبیه سازی موبایل کامل:
JSON
"mobileEmulation": {
"userAgent": "Mozilla/5.0 (Linux; Android 10; K) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko)
Chrome/111.0.0.0 Mobile Safari/537.36",
"deviceMetrics": {
"mobile": true,
"touch": true,
"width": 412,
"height": 823,
"pixelRatio": 1.75
},
"clientHints": {
"brands": [
{"brand": "Google Chrome", "version": "111"},
{"brand": "Chromium", "version": "111"}
],
"fullVersionList": [
{"brand": "Google Chrome", "version": "111.0.5563.64"},
{"brand": "Chromium", "version": "111.0.5563.64"}
],
"platform": "Android",
"platformVersion": "11",
"architecture": "arm",
"model": "lorem ipsum (2022)"
"mobile": true,
"bitness": "32",
"wow64": false
}
}
تفاوت بین شبیه سازی موبایل و دستگاه های واقعی
آزمایش یک وب سایت تلفن همراه بر روی دسکتاپ با استفاده از شبیه سازی موبایل می تواند مفید باشد، اما آزمایش کنندگان باید بدانند که تفاوت های ظریف زیادی وجود دارد مانند:
- GPU کاملاً متفاوت، که ممکن است منجر به تغییرات عملکرد بزرگ شود.
- رابط کاربری موبایل شبیه سازی نشده است (به ویژه، نوار آدرس اینت��نتی پنهان بر ارتفاع صفحه تأثیر می گذارد).
- پنجره ابهام زدایی (که در آن یکی از چند هدف لمسی را انتخاب می کنید) پشتیبانی نمی شود.
- بسیاری از APIهای سخت افزاری (مثلاً رویداد orientationchange) در دسترس نیستند.