手寫辨識 API 可讓您辨識手寫輸入內容中的文字,
什麼是手寫辨識 API?
手寫辨識 API 可讓您將使用者的手寫 (手寫) 轉換成文字。某些作業系統一直以來都提供這類 API,而透過這項新功能,您的網頁應用程式最終可以使用這項功能。轉換作業會直接在使用者的裝置上進行,即使在離線模式下也能運作,而且不必新增任何第三方程式庫或服務。
這個 API 實作所謂的「線上」或近乎即時辨識。也就是說,在使用者繪圖時,系統會擷取並分析單一筆劃,藉此辨識手寫輸入。相較於光學字元辨識 (OCR) 這類「離線」程序 (光學字元辨識 (OCR) 通常為已知最終產物),線上演算法可根據額外信號 (例如時空序列和個別墨筆壓力的壓力) 提高準確度。
手寫辨識 API 建議用途
用途範例包括:
- 一種記事應用程式,可讓使用者擷取手寫筆記並將內容翻譯成文字。
- 表單應用程式,可讓使用者基於時間限制使用畫筆或手指輸入功能。
- 需要填入英文字母或數字的遊戲,例如填字、懸吊或數通數。
目前狀態
手寫辨識 API 適用於 (Chromium 99)。
如何使用手寫辨識 API
特徵偵測
檢查導覽器物件上是否存在 createHandwritingRecognizer()
方法,藉此偵測瀏覽器支援:
if ('createHandwritingRecognizer' in navigator) {
// 🎉 The Handwriting Recognition API is supported!
}
核心概念
無論輸入法 (滑鼠、觸控、筆) 為何,手寫辨識 API 都會將手寫輸入轉換成文字。API 包含四個主要實體:
- 點代表指標在特定時間的位置。
- 「筆劃」由一或多個點組成。當使用者將指標向下移動 (例如點選主要滑鼠按鈕,或使用觸控筆或手指輕觸螢幕),筆劃會開始記錄,並在使用者將指標向上移回時結束。
- 「繪圖」包含一或多個筆劃。實際辨識是在這個層級進行。
- recognizer 會以預期的輸入語言設定。可用來建立套用辨識工具設定的繪圖執行個體。
這些概念是以特定介面和字典形式實作,我們稍後會探討。
建立辨識工具
如要辨識手寫輸入內容中的文字,您需要呼叫 navigator.createHandwritingRecognizer()
並傳遞限制,以取得 HandwritingRecognizer
的例項。限制條件會決定應使用的手寫辨識模型。目前,您可以依偏好順序指定語言清單:
const recognizer = await navigator.createHandwritingRecognizer({
languages: ['en'],
});
當瀏覽器可以執行您的要求時,這個方法會傳回 HandwritingRecognizer
例項解析的承諾。否則,系統會拒絕含有錯誤的承諾,而且無法使用手寫辨識功能。因此,建議您先查詢辨識工具對於特定辨識功能的支援。
查詢辨識工具支援
透過呼叫 navigator.queryHandwritingRecognizerSupport()
,您可以檢查目標平台是否支援要使用的手寫辨識功能。在以下範例中,開發人員:
- 想要偵測英文文字
- 取得替代字詞,較不可能的預測 (如有)
- 可存取區隔結果,也就是可辨識的字元,包括構成這些字元的點和筆觸。
const { languages, alternatives, segmentationResults } =
await navigator.queryHandwritingRecognizerSupport({
languages: ['en'],
alternatives: true,
segmentationResult: true,
});
console.log(languages); // true or false
console.log(alternatives); // true or false
console.log(segmentationResult); // true or false
這個方法會傳回使用結果物件解析的承諾。如果瀏覽器支援開發人員指定的功能,值會設為 true
。否則會設為 false
。您可以運用這項資訊在應用程式中啟用或停用特定功能,或是調整查詢並傳送新的功能。
開始繪圖
在應用程式中,您應該提供使用者以手寫輸入內容的輸入區域。基於效能考量,建議使用 canvas 物件來實作此程序。這個部分的確切實作方式不在本文的討論範圍,但建議您參閱示範瞭解操作方法。
如要開始新的繪圖,請在辨識器上呼叫 startDrawing()
方法。這個方法會使用包含不同提示的物件來調整辨識演算法。所有提示皆為選填:
- 輸入的文字類型:文字、電子郵件地址、數字或個別字元 (
recognitionType
) - 輸入裝置類型:滑鼠、觸控或觸控筆輸入 (
inputType
) - 上方文字 (
textContext
) - 應傳回不太可能傳回的替代預測結果數量 (
alternatives
) - 使用者最有可能輸入的可識別字元 (「圖形」) 清單 (
graphemeSet
)
手寫辨識 API 很適合搭配指標事件使用,這類事件提供抽象介面,可從任何指標裝置取用輸入內容。指標事件引數包含目前使用的指標類型。也就是說,您可以使用指標事件自動判斷輸入類型。在下例中,在手寫區域第一次發生 pointerdown
事件時,系統會自動建立手寫辨識的繪圖。由於 pointerType
可能空白或設為專屬值,我採用了一致性檢查,以確保只針對繪圖的輸入類型設定支援的值。
let drawing;
let activeStroke;
canvas.addEventListener('pointerdown', (event) => {
if (!drawing) {
drawing = recognizer.startDrawing({
recognitionType: 'text', // email, number, per-character
inputType: ['mouse', 'touch', 'pen'].find((type) => type === event.pointerType),
textContext: 'Hello, ',
alternatives: 2,
graphemeSet: ['f', 'i', 'z', 'b', 'u'], // for a fizz buzz entry form
});
}
startStroke(event);
});
新增筆劃
pointerdown
事件也是開始新的筆觸的正確位置。如要這麼做,請建立新的 HandwritingStroke
例項。除此之外,也建議您儲存目前時間,做為後續新增的點的參考:
function startStroke(event) {
activeStroke = {
stroke: new HandwritingStroke(),
startTime: Date.now(),
};
addPoint(event);
}
新增地點
建立筆觸後,應直接新增第一個點。稍後您將新增更多點,因此以個別方法實作點建立邏輯會很合理。在以下範例中,addPoint()
方法會從參考時間戳記計算經過時間。時間資訊不一定要提供,但可以改善辨識品質。接著,它會讀取指標事件中的 X 和 Y 座標,並將該點新增至目前的筆劃。
function addPoint(event) {
const timeElapsed = Date.now() - activeStroke.startTime;
activeStroke.stroke.addPoint({
x: event.offsetX,
y: event.offsetY,
t: timeElapsed,
});
}
指標在畫面上移動時,系統會呼叫 pointermove
事件處理常式。這些點也必��新增至筆劃。如果指標未處於「向下」狀態,也可以引發事件,例如:在沒有按下滑鼠按鈕的情況下將遊標懸停在畫面上時。以下範例的事件處理常式會檢查是否有有效的筆劃,並將新的點加入。
canvas.addEventListener('pointermove', (event) => {
if (activeStroke) {
addPoint(event);
}
});
辨識文字
當使用者再次舉起指標時,您可以呼叫其 addStroke()
方法,在繪圖中加入筆觸。以下範例也會重設 activeStroke
,因此 pointermove
處理常式不會將點新增至已完成的筆劃。
接著,請在繪圖上呼叫 getPrediction()
方法,以便識別使用者的輸入內容。辨識通常只需幾百毫秒,因此您可以視需要重複執行預測。下列範例會在您每次完成筆劃後執行新的預測。
canvas.addEventListener('pointerup', async (event) => {
drawing.addStroke(activeStroke.stroke);
activeStroke = null;
const [mostLikelyPrediction, ...lessLikelyAlternatives] = await drawing.getPrediction();
if (mostLikelyPrediction) {
console.log(mostLikelyPrediction.text);
}
lessLikelyAlternatives?.forEach((alternative) => console.log(alternative.text));
});
這個方法會傳回一個承諾,該承諾會依照預測結果陣列的預測結果排序。元素數量取決於您傳遞至 alternatives
提示的值。您可以使用這個陣列,為使用者提供可能相符的選項,讓使用者自行選取選項。或者,您也可以直接使用最有可能的預測結果,也就是我在本範例中進行的操作。
預測物件包含辨識的文字與選用的區隔結果,我將在下一節討論。
透過區隔結果取得詳盡的深入分析
如果目標平台支援,預測結果物件也可能會包含區隔結果。這是所有可辨識的手寫片段、可辨識的字元 (grapheme
)、其在辨識文字中的位置 (beginIndex
、endIndex
),以及建立該字元的筆觸和點的組合。
if (mostLikelyPrediction.segmentationResult) {
mostLikelyPrediction.segmentationResult.forEach(
({ grapheme, beginIndex, endIndex, drawingSegments }) => {
console.log(grapheme, beginIndex, endIndex);
drawingSegments.forEach(({ strokeIndex, beginPointIndex, endPointIndex }) => {
console.log(strokeIndex, beginPointIndex, endPointIndex);
});
},
);
}
您可以使用這項資訊,再次追蹤畫布上辨識出的圖形。
完成辨識
辨識完成後,您可以對 HandwritingDrawing
呼叫 clear()
方法,並在 HandwritingRecognizer
上呼叫 finish()
方法以釋出資源:
drawing.clear();
recognizer.finish();
操作示範
網頁元件 <handwriting-textarea>
���作了漸進式強化功能,讓編輯控制選項能夠辨識手寫辨識功能。按一下編輯控制項右下角的按鈕,即可啟用繪圖模式。完成繪圖後,網頁元件會自動開始辨識,並將辨識的文字加回編輯控制項。如果完全不支援手寫辨識 API,或是平台不支援要求的功能,系統會隱藏編輯按鈕。但基本編輯控制項仍可做為 <textarea>
使用。
網頁元件提供的屬性和屬性可用來定義外部的辨識行為,包括 languages
和 recognitiontype
。您可以透過 value
屬性設定控制項的內容:
<handwriting-textarea languages="en" recognitiontype="text" value="Hello"></handwriting-textarea>
如要接收值的任何變更通知,您可以監聽 input
事件。
您可以使用這個 Glitch 示範來試用元件。此外,請務必查看原始碼。如要在應用程式中使用控制項,請從 npm 取得。
安全性和權限
使用者控制項
使用者無法關閉手寫辨識 API。這項功能僅適用於透過 HTTPS 傳送的網站,而且只能從頂層瀏覽環境呼叫。
透明度
沒有跡象顯示手寫辨識功能是否已啟用。為防止數位指紋採集,瀏覽器會採取對應措施,例如在偵測到可能的濫用情況時,向使用者顯示權限提示。
權限持續性
手寫辨識 API 目前不會顯示任何權限提示。因此,不需要以任何方式保留權限。
意見回饋:
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特別銘謝
本文評論者為 Joe Medley、Honglin Yu 和 Jiewei Qian。主頁橫幅由 Samir Bouaked 提供,位於 Unsplash 網站上。