Del curso: Blackmagic Fusion: Introducción a la composición y efectos visuales

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De 3D a 2D, nodo Renderer3D

De 3D a 2D, nodo Renderer3D

Bueno y aunque ahora ya tenemos en el Viewer 1 la Vista de Perspectiva y en el Viewer 2, la Vista de Cámara, no podemos tomar la decisión de en qué disposición Z podemos poner cada una de las capas porque aquí no tenemos un fit. Fíjate que si hago Comando+F, Control+F, si estás en PC, no tengo un fit, de hecho, el área visible va a depender de lo grandes que sean o no las capas. Por lo tanto, para poder tener una vista fiable de el área visible con la que estamos trabajando, necesitamos convertir nuestra imagen a 2D. Lo primero que pensaríamos es que directamente puedo conectar el nodo Merge3D a mi salida de MediaOut, y ahí ya podría estar viendo la salida correcta, pero, obviamente, eso no va a suceder así, porque lo que tenemos en este nodo de Merge3D todavía es 3D y no lo podemos conectar a una salida 2D. Así que vamos a necesitar conectar a nuestro nodo de Merge3D un renderizador que se va a encargar de convertir nuestra escena 3D en 2D para que podamos devolverla al flujo de…

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