Del curso: Blackmagic Fusion: Introducción a la composición y efectos visuales

Limpieza extra del bakcground, pestaña prematte

Vamos a saltar a la pestaña de PreMatte. En la pestaña de PreMatte lo que vamos a hacer fundamentalmente es terminar de limpiar ese background porque todavía tenemos ahí bastantes zonas de verde que no se han hecho transparentes. La realidad es que cuando hacemos un chroma key no tenemos que dejar todo el fondo verde, en este caso, transparente, sino que lo vamos a combinar con máscaras para quitar las partes del chroma que no nos interesan. La realidad es que nos quedaremos con una zona muy cercana a la marioneta y haremos que el resto pues no se procese por el chroma utilizando una máscara, que es lo que llamamos técnicamente hacer un Garbage Matte. Muy bien, pues antes de que entremos en la parte de PreMatte y limpiemos un poco más este background, quiero que te fijes que en la parte superior, donde tenemos los tres puntos del Viewer 1, que es donde estoy viendo en este momento el Canal Alfa, tenemos un menú que tiene una función que me va a permitir encontrar con más facilidad errores que pueda tener en este chroma. Si nos concentramos, en la parte del background, que es la parte que no se ha hecho transparente todavía, nos vamos a Gain / Gamma, aparecerán aquí un par de sliders que si los modificamos nos permiten ver dónde podemos tener todavía problemas en ese background. Fíjate cómo, al exagerar la Gamma, no estoy modificando la imagen original, simplemente estoy modificando cómo me lo muestra el software en este Viewer 1, pues puedo ver con más detalle dónde tengo problemas en ese background. Y una vez que he hecho esto, siempre que esté en la pestaña de PreMatte, va a ser muy fácil eliminar esas zonas que me van a dar problemas en el background. ¿Cómo? Pues simplemente haciendo clic y arrastrando, voy a añadir todas esas tonalidades de verde que no se están haciendo transparentes y que de manera exagerada me está mostrando el Gain / Gamma. Fíjate cómo ahí pues puedo eliminar con más detalle esas zonas que van a ser un poco más peligrosas. Una vez que he terminado, no hace falta, como te decía, quizás podemos quitar un poquito más por aquí, porque estamos demasiado cerca. Una vez que hemos terminado ya podemos resetear el controlador de la gamma, de este Gain / Gamma. Ya lo puedo quitar, de hecho. Te voy a decir que ya no lo quiero, el Gain / Gamma. Todavía podríamos añadir si queremos un poco más de esta zona de aquí y con eso hemos terminado con el ajuste de PreMatte. Todavía no nos estamos fijando en lo que está pasando en nuestro personaje, en nuestra marioneta que, como ves, tiene bastantes agujeros. El canal alfa nos está indicando que todas las zonas que no son totalmente blancas, se están agujereando en la marioneta. Pero en el apartado de PreMatte no nos tenemos que preocupar de eso, solamente nos preocupamos de lo que está sucediendo en el fondo para poder tenerlo lo suficientemente limpio.

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