Del curso: Sketch avanzado

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Puntos de inicio de un prototipo interactivo

Puntos de inicio de un prototipo interactivo - Tutorial de Sketch

Del curso: Sketch avanzado

Puntos de inicio de un prototipo interactivo

Cuando comenzamos a trabajar en prototipos interactivos dentro Sketch, nos damos cuenta de que contamos con una creciente cantidad de contenedores y pantallas, por lo cual es importante decidir cuál será nuestro punto de inicio o nuestra pantalla principal. Una de las maneras de hacer esto es seleccionando la primera pantalla, en este caso el contenedor de inicio, y haciendo clic en Preview. Sketch de manera automática elegirá esa pantalla como mi primer punto de partida en el prototipo interactivo. Otra manera de hacerlo, en caso de que accidentalmente seleccionemos otra pantalla de inicio como, por ejemplo, la cámara, Sketch nos permite elegir la pantalla de inicio y seleccionarla en automático. Al agregar esta bandera, Sketch sabe que en todo momento esa será mi pantalla de inicio. Hagamos la prueba nuevamente. Seleccionaré la página de notificaciones, haré clic en Prevista, y en automático Sketch ha elegido mi pantalla de inicio. Podemos observar también que Sketch me deja navegar…

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