Release Notes: v2.11.0 #455
PavelBlend
started this conversation in
General
Replies: 0 comments
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
-
Улучшения
Улучшен оператор
![01](https://cdn.statically.io/img/user-images.githubusercontent.com/7983249/149665239-7a6a9e5d-86d3-42ad-a284-7fdd072b649b.jpg)
Colorize Materials
. Теперь он имеет новые опции:Color Mode
- указывает режим генерации цвета. Доступны такие варианты:Random by Material
- рандомный цвет указывается для каждого материалаRandom by Mesh
- рандомный цвет указывается для всех материалов мешаRandom by Object
- рандомный цвет указывается для всех материалов объектаRandom by Root
- рандомный цвет указывается для всех материалов root-объектаSingle Color
- для всех материалов указывается один цветColor
- указывает цвет материала в режимеSingle Color
Улучшен оператор
Colorize Objects
. Улучшения аналогичны изменениямColorize Materials
оператора.В 3д окне теперь отображаются
![07](https://cdn.statically.io/img/user-images.githubusercontent.com/7983249/149665414-68f19277-294a-4d7b-9fb6-8ae80b219e5a.jpg)
slide
лимиты в виде линии для костей с типомSlider
. Такие кости есть в ТЧ у ворот к бару на свалке:Теперь аддон автоматически генерирует относительный путь к текстуре, если изображение не находится в папке с текстурами. Если путь к папке с текстурами равен
D:\sdk\gamedata\textures\
, а путь к изображению равенT:\act\act_stalker.dds
, то предыдущие версии аддона выдавали ошибку. Теперь аддон при экспорте сохранит в файл значениеact\act_stalker
. Но если имя текстуры не начинается так же, как и папка, например,T:\test\act_stalker.dds
, то в файл сохранится такой путьact_stalker
. Так же аддон будет выдавать предупреждение такого вида:Добавлен оператор для быстрого создания нодов материала. Оператор находится в окне
![08](https://cdn.statically.io/img/user-images.githubusercontent.com/7983249/149665553-578a8285-6346-49c0-8c4b-f7d4125e4285.jpg)
Shader Editor
. Если его запустить, то откроется файловый браузер для указания изображения. После чего оператор удаляет все старые ноды и создаёт три новых:Material Output
,Diffuse BSDF
иImage Texture
.Опасные операторы, которые удаляют
![000](https://cdn.statically.io/img/user-images.githubusercontent.com/7983249/149665587-1518dac0-0ed9-4a90-88e7-72e2492e15d6.jpg)
Custom Properties
иIK Limits
, подсвечены красным цветом:Добавлено всплывающее окно для подтверждения удаления
![111](https://cdn.statically.io/img/user-images.githubusercontent.com/7983249/149665598-cf5ebb58-7453-4b78-8997-8819405bfee1.jpg)
IK
лимитов:Исправления
max_weights_count
(Exporting .OGF fileformat #454).Create Connected Bones
, когда арматура не имела меша.Skls
браузер, когда импорт skls использовал лог.Beta Was this translation helpful? Give feedback.
All reactions