Release Notes: v2.25.0 #621
PavelBlend
started this conversation in
General
Replies: 0 comments
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
-
Улучшения:
Добавлена поддержка масштабирования мешей, костей, шейпов костей и анимаций при экспорте в
![06](https://cdn.statically.io/img/user-images.githubusercontent.com/7983249/232226492-97a6db7f-86ed-46c3-b8e2-be59ab2685eb.jpg)
![07](https://cdn.statically.io/img/user-images.githubusercontent.com/7983249/232226500-cb9f5028-edc3-4072-8f87-9e61ab0aa358.jpg)
*.object
,*.ogf
,*.dm
,*.details
. Перед экспортом, масштаб объекта не нужно применять (Изменять размер .bones #476, Не работает экспорт в .object с изменённым размером модели. #619)Теперь при редактировании шейпов костей с помощью оператора
Fit Shape
, аддон их не только масштабирует, но и поворачивает (Улучшить fit shape оператор #511)Исходный шейп:
![01](https://cdn.statically.io/img/user-images.githubusercontent.com/7983249/232226533-39ecb8d7-b132-4202-8de7-3c783b6c5dae.jpg)
Fit Shape в 2.24.0:
![03](https://cdn.statically.io/img/user-images.githubusercontent.com/7983249/232226555-6aac7f15-634b-4571-80b1-e3c1133f5ee3.jpg)
Fit Shape в 2.25.0:
![02](https://cdn.statically.io/img/user-images.githubusercontent.com/7983249/232226568-187bee4e-f798-47d7-a95d-499832ec1213.jpg)
Добавлен оператор для поиска ошибок групп сглаживания, из-за которых
![04](https://cdn.statically.io/img/user-images.githubusercontent.com/7983249/232226580-1473f10b-cbfb-401a-9eca-938e02831a15.jpg)
![05](https://cdn.statically.io/img/user-images.githubusercontent.com/7983249/232226585-b30b9dab-39f6-4ef1-a22e-3f6abfc1fa3e.jpg)
X-Ray SDK
в лог печатаетInvalid smooth group found
. Оператор находится вN
-панели окна3D Viewport
. Перед использованием, нужно выделить объекты, которые нужно проверить, и нажать кнопку для проверки. После этого все объекты, которые ��меют проблемы, останутся выделенными, а корректные объекты не будут иметь выделения. В режиме редактирования все проблемные вершины будут иметь выделение (Проблемы с группами сглаживания #195, Возможность "импорта" ошибок геометрии из ActorEditor #202)При указании лимитов костей, аддон автоматически меняет знак у числового значения, если он некорректный (Автоматически вписывать - при редактировании лимитов костей. #617)
Исправления:
*.bones
, которая появилась в предыдущей версии аддона (Не работает экспорт .bones. #616)*.object
, из-за которой иногда к имени существующего, а не импортированного объекта добавлялись цифры.001
blender
3.5
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
All reactions