Release Notes: v2.35.0 #721
Replies: 18 comments 20 replies
-
Павел, здравствуйте! Столкнулся с такой проблемой при импорте игровых моделей.
|
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
@arenacreatoru привет. Аддон не будет работать в блендере 4.0 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
@arenacreatoru белые полигоны - это коллизия (level.cform), которая не имеет текстур. Они и должны быть белыми. |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
Здравствуйте, столкнулся с проблемой экспорта .ogf Модель деформируется при экспорте, даже если просто сделать Импорт -> Экспорт не меняя ничего, всё равно на выходе модель деформируется Анимация чисто для наглядности, обычные модели из ЗП тоже деформируются, но на этих деформация нагляднее... |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
@Max1m1661 скорее всего это связано с весами вершин для костей. В формате ЧН/ЗП поддерживается до 4 весов на одну вершину. Но в ТЧ максимальное количество весов на вершину равно 2. Аддон хоть и позволяет делать экспорт в формат ЧН/ЗП, но у него осталось ограничение на 2 веса, как в формате ТЧ. Аддон пока не поддерживает 3 и 4 веса на вершину. В итоге после экспорта, вершина, которая имела 4 веса, будет иметь 2. Проверь вершины пальцев и посмотри, сколько весов они имеют. Если больше 2, то причина в этом. Вот сделал тестовую модель, экспортировал, а потом опять импортировал: Отличия заметны только во время анимации. В позе покоя все вершины на месте. У тебя ведь так же? Я создал issue #723 , чтобы в будущем сделать поддержку 3 и 4 весов. |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
@PavelBlend всё верно. В позе покоя никаких отличий; некоторые вершины имеют 3-4 веса. Спасибо за ответ и объяснение, удачи в разработке. |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
@PavelBlend Hi, is there a plan or is it possible to import particles? I can open then particles.xr using ParticleEditor in SDK 0.7, but I would prefer doing it in blender and your tool so far is very powerful. Thanks |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
Привет, вопрос. Выдает лог bpy.ops.xray_export.omf_file(filepath="C:\Users\User\Desktop\stalker_neytral_balon_8.omf", export_mode='OVERWRITE', export_motions=True, export_bone_parts=False, high_quality=False) |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
@Stalker-Vernite привет. Это в окне Info?: Если да, то это не ошибка. В это окно блендер печат��ет все запущенные операторы и изменённые параметры. Главное, чтобы примерно таких окон со стеком вызовов питона не появлялось: И чтобы не появлялись такого плана известные проблемы и предупреждения: |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
Нажимаю export/omf И лог bpy.ops.xray_export.omf_file(filepath="D:\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\meshes\stalker_neytral_balon_8.omf", export_mode='OVERWRITE', export_motions=True, export_bone_parts=False, high_quality=False) |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
@Stalker-Vernite а в каком окне лог? Покажи скриншот лога. |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
@Stalker-Vernite для более подробной информации, нужно открыть окно Группы костей находятся в окне Properties (панель Bone Groups). Нужно включить режим Pose Mode у арматуры, выделить кости, выбрать группу костей (у меня на скриншоте это группа с именем default) и нажать кнопку assign, чтобы назначить выбранные кости к выбранной группе кости. |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
По поводу первого вопроса, вот скриншот, на нем видно что всего 62 секунды анимации. А в блендере на таймплане 70 секунд.Снимок |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
@Stalker-Vernite А вот после экспорта (начало - 0, конец - 40, длина 41): 2 - в плагине кости переименовывать нельзя. Эта возможность является стандартной возможностью блендера. Имя меняется здесь: 3 - в блендере можно, но это поведение камеры будет только внутри блендера и экспортировать его в игру нельзя. Чтобы в игре камера была такой, можно включить режим от третьего лица. Нужно в игре открыть консоль клавишей '~' (
Потом можно переключать режимы камеры с помощью клавиш |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
Привет. А ты не знаешь как привязать к примеру болт к рукам? Просто сейчас делаю анимацию для гайки, вот и не получается привязать гайку к модели. Пробовал через ctrl+p но толку 0 |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
@Stalker-Vernite Привет. В одном сообщении сложно объяснить. Поищи уроки на ютубе по констрейнту Child of для костей. Нужно болт привязать этим констрейнтом к руке. Хотя можно и не привязывать, если скелет изменить. Всё зависит от скелета, какая иерархия костей у него. И зависит от версии игры: ТЧ или ЧН/ЗП. |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
@PavelBlend Спасибо огромное) Разобрался. А вот теперь еще один вопрос. Как достать анимации из motion reference К примеру я хочу их достать, и как либо править, но я вот не могу |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
-
Улучшения:
*.group
формата (Import/export .group format #673):Оператор импорта:
![01](https://cdn.statically.io/img/private-user-images.githubusercontent.com/7983249/289903012-5e16c4e0-e6b1-4fc7-8d90-6a04a111532a.jpg?jwt=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJpc3MiOiJnaXRodWIuY29tIiwiYXVkIjoicmF3LmdpdGh1YnVzZXJjb250ZW50LmNvbSIsImtleSI6ImtleTUiLCJleHAiOjE3MjEzOTQ5NzAsIm5iZiI6MTcyMTM5NDY3MCwicGF0aCI6Ii83OTgzMjQ5LzI4OTkwMzAxMi01ZTE2YzRlMC1lNmIxLTRmYzctOGQ5MC02YTA0YTExMTUzMmEuanBnP1gtQW16LUFsZ29yaXRobT1BV1M0LUhNQUMtU0hBMjU2JlgtQW16LUNyZWRlbnRpYWw9QUtJQVZDT0RZTFNBNTNQUUs0WkElMkYyMDI0MDcxOSUyRnVzLWVhc3QtMSUyRnMzJTJGYXdzNF9yZXF1ZXN0JlgtQW16LURhdGU9MjAyNDA3MTlUMTMxMTEwWiZYLUFtei1FeHBpcmVzPTMwMCZYLUFtei1TaWduYXR1cmU9Yzc4NDJlZjc2YTY5ODE4ZDcxZTgyNzA0ZGFlMDRmY2U1ZWZiNDEzZjA5NGQ2MDBmZjA2OTcyZTc3ZTE5NDY5MCZYLUFtei1TaWduZWRIZWFkZXJzPWhvc3QmYWN0b3JfaWQ9MCZrZXlfaWQ9MCZyZXBvX2lkPTAifQ.E-2yNHCYOSyb9yAiDgsetOhRg0oiSLkRtOUJ2uZhWOI)
Оператор экспорта:
![02](https://cdn.statically.io/img/private-user-images.githubusercontent.com/7983249/289903092-911760d2-6df3-49f7-9e5e-2f00bfa6636b.jpg?jwt=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJpc3MiOiJnaXRodWIuY29tIiwiYXVkIjoicmF3LmdpdGh1YnVzZXJjb250ZW50LmNvbSIsImtleSI6ImtleTUiLCJleHAiOjE3MjEzOTQ5NzAsIm5iZiI6MTcyMTM5NDY3MCwicGF0aCI6Ii83OTgzMjQ5LzI4OTkwMzA5Mi05MTE3NjBkMi02ZGYzLTQ5ZjctOWU1ZS0yZjAwYmZhNjYzNmIuanBnP1gtQW16LUFsZ29yaXRobT1BV1M0LUhNQUMtU0hBMjU2JlgtQW16LUNyZWRlbnRpYWw9QUtJQVZDT0RZTFNBNTNQUUs0WkElMkYyMDI0MDcxOSUyRnVzLWVhc3QtMSUyRnMzJTJGYXdzNF9yZXF1ZXN0JlgtQW16LURhdGU9MjAyNDA3MTlUMTMxMTEwWiZYLUFtei1FeHBpcmVzPTMwMCZYLUFtei1TaWduYXR1cmU9NGNlYzc3YWI0MTI3MjdiZWJhMWI3ZDMzMzk5NWZiZWQ2NTg2YjAzYTg2YjU3MmY5MDNhNDNhYjMyY2ZlMzBhMiZYLUFtei1TaWduZWRIZWFkZXJzPWhvc3QmYWN0b3JfaWQ9MCZrZXlfaWQ9MCZyZXBvX2lkPTAifQ.QrlqKAbtNppY3y5ycZUbV40-12M52V6Bh-k5NtzJ6_M)
N-панель:
![05](https://cdn.statically.io/img/private-user-images.githubusercontent.com/7983249/289903194-3553002c-4ea3-40fc-bc59-7fbb4464b208.jpg?jwt=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJpc3MiOiJnaXRodWIuY29tIiwiYXVkIjoicmF3LmdpdGh1YnVzZXJjb250ZW50LmNvbSIsImtleSI6ImtleTUiLCJleHAiOjE3MjEzOTQ5NzAsIm5iZiI6MTcyMTM5NDY3MCwicGF0aCI6Ii83OTgzMjQ5LzI4OTkwMzE5NC0zNTUzMDAyYy00ZWEzLTQwZmMtYmM1OS03ZmJiNDQ2NGIyMDguanBnP1gtQW16LUFsZ29yaXRobT1BV1M0LUhNQUMtU0hBMjU2JlgtQW16LUNyZWRlbnRpYWw9QUtJQVZDT0RZTFNBNTNQUUs0WkElMkYyMDI0MDcxOSUyRnVzLWVhc3QtMSUyRnMzJTJGYXdzNF9yZXF1ZXN0JlgtQW16LURhdGU9MjAyNDA3MTlUMTMxMTEwWiZYLUFtei1FeHBpcmVzPTMwMCZYLUFtei1TaWduYXR1cmU9N2I3MzdkZGE5Nzg2YzkyZWU1YzZjZjJkOWM1Yzc1MmFmNGZlNGMxZDViYTRjZTMwNGRhYzZlODFkNjNlNTBlNiZYLUFtei1TaWduZWRIZWFkZXJzPWhvc3QmYWN0b3JfaWQ9MCZrZXlfaWQ9MCZyZXBvX2lkPTAifQ.4mueuyPdfx2GHO-99VBGyRFdlRCzMvOLIewXsyIR3Mc)
Значения параметров импорта по-умолчанию:
![03](https://cdn.statically.io/img/private-user-images.githubusercontent.com/7983249/289903319-4e195134-93f1-47fe-a378-046131afa470.jpg?jwt=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJpc3MiOiJnaXRodWIuY29tIiwiYXVkIjoicmF3LmdpdGh1YnVzZXJjb250ZW50LmNvbSIsImtleSI6ImtleTUiLCJleHAiOjE3MjEzOTQ5NzAsIm5iZiI6MTcyMTM5NDY3MCwicGF0aCI6Ii83OTgzMjQ5LzI4OTkwMzMxOS00ZTE5NTEzNC05M2YxLTQ3ZmUtYTM3OC0wNDYxMzFhZmE0NzAuanBnP1gtQW16LUFsZ29yaXRobT1BV1M0LUhNQUMtU0hBMjU2JlgtQW16LUNyZWRlbnRpYWw9QUtJQVZDT0RZTFNBNTNQUUs0WkElMkYyMDI0MDcxOSUyRnVzLWVhc3QtMSUyRnMzJTJGYXdzNF9yZXF1ZXN0JlgtQW16LURhdGU9MjAyNDA3MTlUMTMxMTEwWiZYLUFtei1FeHBpcmVzPTMwMCZYLUFtei1TaWduYXR1cmU9MzBiNDI2NDk4YzkxMmIzMjNkY2RhOWQ3N2MzZjYwMzUwMmQ2YWUyNzRhMmMwY2NiYzI4NTZiZTczMmNkNjlkMyZYLUFtei1TaWduZWRIZWFkZXJzPWhvc3QmYWN0b3JfaWQ9MCZrZXlfaWQ9MCZyZXBvX2lkPTAifQ.fyYVb5DwLQDMvLiWH8WrXO9iYFk0dCl1tdAIMLAVZLY)
Галочки включения/отключения импорта/экспорта формата
![04](https://cdn.statically.io/img/private-user-images.githubusercontent.com/7983249/289903524-4032412b-507a-4901-9a23-96f8bfe50abe.jpg?jwt=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJpc3MiOiJnaXRodWIuY29tIiwiYXVkIjoicmF3LmdpdGh1YnVzZXJjb250ZW50LmNvbSIsImtleSI6ImtleTUiLCJleHAiOjE3MjEzOTQ5NzAsIm5iZiI6MTcyMTM5NDY3MCwicGF0aCI6Ii83OTgzMjQ5LzI4OTkwMzUyNC00MDMyNDEyYi01MDdhLTQ5MDEtOWEyMy05NmY4YmZlNTBhYmUuanBnP1gtQW16LUFsZ29yaXRobT1BV1M0LUhNQUMtU0hBMjU2JlgtQW16LUNyZWRlbnRpYWw9QUtJQVZDT0RZTFNBNTNQUUs0WkElMkYyMDI0MDcxOSUyRnVzLWVhc3QtMSUyRnMzJTJGYXdzNF9yZXF1ZXN0JlgtQW16LURhdGU9MjAyNDA3MTlUMTMxMTEwWiZYLUFtei1FeHBpcmVzPTMwMCZYLUFtei1TaWduYXR1cmU9ODA0Y2I5MzliODRhZGFkYWRlNGMwOGQ5YTFlMTYyNzFmYzUwODVmOTNlZDlmZWMyMjU5ZjhkODc1ZTIxMjIxYyZYLUFtei1TaWduZWRIZWFkZXJzPWhvc3QmYWN0b3JfaWQ9MCZrZXlfaWQ9MCZyZXBvX2lkPTAifQ.KAoj5UlC9yqj3CcXIoxNq1pxxnWpnmoB23WsSyiBsnc)
group
:При импорте
![06](https://cdn.statically.io/img/private-user-images.githubusercontent.com/7983249/289903711-9f017e21-9050-4e71-b2d3-4f3646ba9694.jpg?jwt=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJpc3MiOiJnaXRodWIuY29tIiwiYXVkIjoicmF3LmdpdGh1YnVzZXJjb250ZW50LmNvbSIsImtleSI6ImtleTUiLCJleHAiOjE3MjEzOTQ5NzAsIm5iZiI6MTcyMTM5NDY3MCwicGF0aCI6Ii83OTgzMjQ5LzI4OTkwMzcxMS05ZjAxN2UyMS05MDUwLTRlNzEtYjJkMy00ZjM2NDZiYTk2OTQuanBnP1gtQW16LUFsZ29yaXRobT1BV1M0LUhNQUMtU0hBMjU2JlgtQW16LUNyZWRlbnRpYWw9QUtJQVZDT0RZTFNBNTNQUUs0WkElMkYyMDI0MDcxOSUyRnVzLWVhc3QtMSUyRnMzJTJGYXdzNF9yZXF1ZXN0JlgtQW16LURhdGU9MjAyNDA3MTlUMTMxMTEwWiZYLUFtei1FeHBpcmVzPTMwMCZYLUFtei1TaWduYXR1cmU9NGNjMDgxZTA0YTM4YjZmMjU0ZjJlZjQ5ODQ5MzYxMmJiYjI2NzE1ODFhMjcwYjljMzdiZmYzMzIzMWE4ODE0NyZYLUFtei1TaWduZWRIZWFkZXJzPWhvc3QmYWN0b3JfaWQ9MCZrZXlfaWQ9MCZyZXBvX2lkPTAifQ.qo7vbvGW9ZEYUgU-sGh1Pax-D5sWJa1H62XdV8XEOs0)
group
, аддон создаёт коллекцию, имя которой совпадает с именем файла:Чтобы сделать экспорт, нужно выделить объекты из коллекции с помощью ПКМ:
![07](https://cdn.statically.io/img/private-user-images.githubusercontent.com/7983249/289903900-6253c697-d0e9-4b62-87ea-509f21f26009.jpg?jwt=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJpc3MiOiJnaXRodWIuY29tIiwiYXVkIjoicmF3LmdpdGh1YnVzZXJjb250ZW50LmNvbSIsImtleSI6ImtleTUiLCJleHAiOjE3MjEzOTQ5NzAsIm5iZiI6MTcyMTM5NDY3MCwicGF0aCI6Ii83OTgzMjQ5LzI4OTkwMzkwMC02MjUzYzY5Ny1kMGU5LTRiNjItODdlYS01MDlmMjFmMjYwMDkuanBnP1gtQW16LUFsZ29yaXRobT1BV1M0LUhNQUMtU0hBMjU2JlgtQW16LUNyZWRlbnRpYWw9QUtJQVZDT0RZTFNBNTNQUUs0WkElMkYyMDI0MDcxOSUyRnVzLWVhc3QtMSUyRnMzJTJGYXdzNF9yZXF1ZXN0JlgtQW16LURhdGU9MjAyNDA3MTlUMTMxMTEwWiZYLUFtei1FeHBpcmVzPTMwMCZYLUFtei1TaWduYXR1cmU9ZjQ5Zjk2ZDFmMzViNjZlOTY3N2ViODQ5ODE0OTJiMmU4Nzg5ZGMyZThhM2Y3ZWJiOTc2NzgwMWVmMWI1MzNlZiZYLUFtei1TaWduZWRIZWFkZXJzPWhvc3QmYWN0b3JfaWQ9MCZrZXlfaWQ9MCZyZXBvX2lkPTAifQ.Y9PjWbUm4i2o75RO96JDXm33aFBOM3yGX1g9AOGcUbg)
При экспорте в
group
, в файл попадут выделенные root-объекты. Относительный путь вычисляется так же, как и дляscene selection
экспорта, то есть поExport Path
root-объекта.*.part
файлов в двоичном формате ТЧ (Экспорт *.part файлов для ТЧ #494). Поддерживается экспорт только поверх существующего файла, так как всеpart
файлы локации (scene_object.part
,group.part
,ai_map.part
и т. д.) должны иметь одинаковые данные, которые указывают, что этиpart
файлы от одного и того же уровня. Если экспортировать в новый файл, то будет ошибка:Если готового
part
файла нет, то можно создать пустую локацию и сохранить её.При импорте
![08](https://cdn.statically.io/img/private-user-images.githubusercontent.com/7983249/289904694-a971e01b-150b-43d7-b759-82d297b06220.jpg?jwt=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJpc3MiOiJnaXRodWIuY29tIiwiYXVkIjoicmF3LmdpdGh1YnVzZXJjb250ZW50LmNvbSIsImtleSI6ImtleTUiLCJleHAiOjE3MjEzOTQ5NzAsIm5iZiI6MTcyMTM5NDY3MCwicGF0aCI6Ii83OTgzMjQ5LzI4OTkwNDY5NC1hOTcxZTAxYi0xNTBiLTQzZDctYjc1OS04MmQyOTdiMDYyMjAuanBnP1gtQW16LUFsZ29yaXRobT1BV1M0LUhNQUMtU0hBMjU2JlgtQW16LUNyZWRlbnRpYWw9QUtJQVZDT0RZTFNBNTNQUUs0WkElMkYyMDI0MDcxOSUyRnVzLWVhc3QtMSUyRnMzJTJGYXdzNF9yZXF1ZXN0JlgtQW16LURhdGU9MjAyNDA3MTlUMTMxMTEwWiZYLUFtei1FeHBpcmVzPTMwMCZYLUFtei1TaWduYXR1cmU9MDY4ODJiYTA1ODcyMGE1NzAzNjU5NWMzZGNiMTEyNzdmNTM5YTk4NjNjNmZkNTM5OWRiOTg2OTI5YWU1MzE5NCZYLUFtei1TaWduZWRIZWFkZXJzPWhvc3QmYWN0b3JfaWQ9MCZrZXlfaWQ9MCZyZXBvX2lkPTAifQ.WCDeotdeDj0YHgPMEpVzO95QNaNSUdY674brXgKhrMc)
part
файлов, как и дляgroup
, то же создаётся коллекция:При импорте
![12](https://cdn.statically.io/img/private-user-images.githubusercontent.com/7983249/289902861-9dae7083-abf4-47e7-b409-457af95d38f1.jpg?jwt=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJpc3MiOiJnaXRodWIuY29tIiwiYXVkIjoicmF3LmdpdGh1YnVzZXJjb250ZW50LmNvbSIsImtleSI6ImtleTUiLCJleHAiOjE3MjEzOTQ5NzAsIm5iZiI6MTcyMTM5NDY3MCwicGF0aCI6Ii83OTgzMjQ5LzI4OTkwMjg2MS05ZGFlNzA4My1hYmY0LTQ3ZTctYjQwOS00NTdhZjk1ZDM4ZjEuanBnP1gtQW16LUFsZ29yaXRobT1BV1M0LUhNQUMtU0hBMjU2JlgtQW16LUNyZWRlbnRpYWw9QUtJQVZDT0RZTFNBNTNQUUs0WkElMkYyMDI0MDcxOSUyRnVzLWVhc3QtMSUyRnMzJTJGYXdzNF9yZXF1ZXN0JlgtQW16LURhdGU9MjAyNDA3MTlUMTMxMTEwWiZYLUFtei1FeHBpcmVzPTMwMCZYLUFtei1TaWduYXR1cmU9Y2UwYWYwOTQ1OTUyZWYwNzRkZWQyM2ViOTdlMzUwNDA5MThmNjFhMTZiYmYzYjhjOTVjYjc4YzAyOTA1MTA3NCZYLUFtei1TaWduZWRIZWFkZXJzPWhvc3QmYWN0b3JfaWQ9MCZrZXlfaWQ9MCZyZXBvX2lkPTAifQ.TqROT_afJzjQlwO10Lm80z-LSzbK991M_SIah8VPX48)
game level
, источникам света указывается тип и цвет:Источники света теперь имеют такое влияние:
![10](https://cdn.statically.io/img/private-user-images.githubusercontent.com/7983249/289904903-7e788e12-b9df-4601-90c9-fea9004da218.jpg?jwt=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJpc3MiOiJnaXRodWIuY29tIiwiYXVkIjoicmF3LmdpdGh1YnVzZXJjb250ZW50LmNvbSIsImtleSI6ImtleTUiLCJleHAiOjE3MjEzOTQ5NzAsIm5iZiI6MTcyMTM5NDY3MCwicGF0aCI6Ii83OTgzMjQ5LzI4OTkwNDkwMy03ZTc4OGUxMi1iOWRmLTQ2MDEtOTBjOS1mZWE5MDA0ZGEyMTguanBnP1gtQW16LUFsZ29yaXRobT1BV1M0LUhNQUMtU0hBMjU2JlgtQW16LUNyZWRlbnRpYWw9QUtJQVZDT0RZTFNBNTNQUUs0WkElMkYyMDI0MDcxOSUyRnVzLWVhc3QtMSUyRnMzJTJGYXdzNF9yZXF1ZXN0JlgtQW16LURhdGU9MjAyNDA3MTlUMTMxMTEwWiZYLUFtei1FeHBpcmVzPTMwMCZYLUFtei1TaWduYXR1cmU9YmY3OWM3OWUxNWNlNjNhMjI0YzY0MWYxOTlmMDM4MWFmY2RmNjFlNWNmMGQ0ZmRkN2EyYjU4NTkxNGQ0MjFkZSZYLUFtei1TaWduZWRIZWFkZXJzPWhvc3QmYWN0b3JfaWQ9MCZrZXlfaWQ9MCZyZXBvX2lkPTAifQ.cIMMVuGFF0ZRTzxncbxkjxv5leONaA0EFX8xltKS7wc)
Вместо того, что было в предыдущей версии аддона:
![11](https://cdn.statically.io/img/private-user-images.githubusercontent.com/7983249/289904997-04185734-2452-4173-a76b-00b83915654c.jpg?jwt=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJpc3MiOiJnaXRodWIuY29tIiwiYXVkIjoicmF3LmdpdGh1YnVzZXJjb250ZW50LmNvbSIsImtleSI6ImtleTUiLCJleHAiOjE3MjEzOTQ5NzAsIm5iZiI6MTcyMTM5NDY3MCwicGF0aCI6Ii83OTgzMjQ5LzI4OTkwNDk5Ny0wNDE4NTczNC0yNDUyLTQxNzMtYTc2Yi0wMGI4MzkxNTY1NGMuanBnP1gtQW16LUFsZ29yaXRobT1BV1M0LUhNQUMtU0hBMjU2JlgtQW16LUNyZWRlbnRpYWw9QUtJQVZDT0RZTFNBNTNQUUs0WkElMkYyMDI0MDcxOSUyRnVzLWVhc3QtMSUyRnMzJTJGYXdzNF9yZXF1ZXN0JlgtQW16LURhdGU9MjAyNDA3MTlUMTMxMTEwWiZYLUFtei1FeHBpcmVzPTMwMCZYLUFtei1TaWduYXR1cmU9MmQ4MjgyYTI4ZTRiODNiMzI4OTFhYjI5ZDk5MjBkODAyMDE2NjAzYzkyMGMzMzUwMmY3MWU0NWY0OGMzOGYwZiZYLUFtei1TaWduZWRIZWFkZXJzPWhvc3QmYWN0b3JfaWQ9MCZrZXlfaWQ9MCZyZXBvX2lkPTAifQ.O72j8VRxRzKVIzWb2ZmZUVwv34BmLWsh0JDNglDLEzM)
Исправления:
game level
. Теперь к цвету применяется гамма коррекция:Beta Was this translation helpful? Give feedback.
All reactions