Con el paso a la toma de efectos visuales en la cámara en etapas de producción virtual, los departamentos de arte virtuales remotos pueden colaborar directamente con el conjunto utilizando NVIDIA Omniverse™ Enterprise y sus herramientas de creación de contenido favoritas como Unreal, Maya y 3ds Max. Hacer ediciones de directores en tiempo real es crucial para mantener los costos bajo control.
Imagen cortesía de Lucasfilm