Con il passaggio alle riprese di effetti visivi dalla fotocamera di set di produzione virtuali, i reparti di arti virtuali remoti possono collaborare direttamente con il set utilizzando NVIDIA Omniverse™ Enterprise e gli strumenti di creazione di contenuti che preferiscono, come Unreal, Maya e 3ds Max. Modificare le riprese in tempo reale è fondamentale per mantenere i costi sotto controllo.
Immagine gentilmente concessa da Lucasfilm.