Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
Tekstur floating point 32 bit digunakan untuk menyimpan data presisi tinggi, seperti gambar HDR dan peta kedalaman. Layar ini sangat penting untuk GPU yang digunakan dalam aplikasi profesional dan game kelas atas.
Dukungan tekstur float 32-bit yang dapat difilter menjelaskan kemampuan GPU untuk memfilter tekstur floating-point 32-bit. Artinya, GPU dapat memperhalus tepi tekstur floating point, sehingga tidak tampak tidak bergerigi. Ini mirip dengan ekstensi "OES_texture_float_linear" di WebGL.
Tidak semua GPU mendukung tekstur float 32-bit yang dapat difilter. Saat fitur "float32-filterable"
tersedia di GPUAdapter
, Anda kini dapat meminta GPUDevice
dengan fitur ini dan memfilter tekstur dengan format "r32float", "rg32float", dan "RGBa32float". Lihat contoh dan masalah fawn:1664 berikut.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-filterable")) {
throw new Error("Filterable 32-bit float textures support is not available");
}
// Explicitly request filterable 32-bit float textures support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-filterable"],
});
// Create a sampler with linear filtering.
const sampler = device.createSampler({
magFilter: "linear",
});
// Create a texture with rgba32float format.
const texture = device.createTexture({
size: [100, 100],
format: "rgba32float",
usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Write data to texture, create a bindgroup with sampler and texture and
// send the appropriate commands to the GPU....
format verteks unorm10-10-10-2
Format verteks baru bernama "unorm10-10-10-2" alias "RGB10a2" telah ditambahkan ke spesifikasi WebGPU. Ini terdiri dari satu nilai 32-bit yang dikemas dengan empat nilai integer tanpa tanda tangan yang dinormalisasi, diatur sebagai 10 bit, 10 bit, 10 bit, dan 2 bit. Lihat contoh dan masalah dawn:2044 berikut.
// Define the layout of vertex attribute data with unorm10-10-10-2 format.
const buffers = [
{
arrayStride: 0,
attributes: [
{ format: "unorm10-10-10-2", offset: 0, shaderLocation: 0 },
],
},
];
// Describe the vertex shader entry point and its input buffer layouts.
const vertex = {
module: myVertexShaderModule,
entryPoint: "main",
buffers,
};
// Pass vertex to device.createRenderPipeline() and
// use vec4<f32> type in WGSL shader code to manipulate data.
format tekstur rgb10a2uint
Format tekstur baru bernama "RGB10a2uint" telah ditambahkan ke spesifikasi WebGPU. Ini terdiri dari format piksel yang dikemas 32-bit dengan empat komponen integer yang tidak ditandatangani: 10-bit merah, 10-bit hijau, 10-bit biru, dan 2-bit alfa. Lihat contoh dan issue dawn:1936 berikut.
// Create a texture with rgb10a2uint format.
const texture = device.createTexture({
size: [100, 100],
format: "rgb10a2uint",
usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Write data to texture, create a bindgroup with texture and
// send the appropriate commands to the GPU....
Update Fajar
Kueri stempel waktu memungkinkan aplikasi WebGPU mengukur secara tepat (hingga hingga nanodetik) berapa lama waktu yang diperlukan oleh perintah GPU untuk dieksekusi. Bentuk API untuk menangkap kueri stempel waktu di awal dan akhir penerusan telah diperbarui agar sesuai dengan spesifikasi WebGPU. Lihat contoh dan issue dawn:1800 berikut.
// Create a timestamp query set that will store the timestamp values.
wgpu::QuerySetDescriptor querySetDescriptor = {
.count = 2,
.type = wgpu::QueryType::Timestamp};
wgpu::QuerySet querySet = device.CreateQuerySet(&querySetDescriptor);
wgpu::RenderPassTimestampWrites timestampWrites = {
.querySet = querySet,
.beginningOfPassWriteIndex = 0,
.endOfPassWriteIndex = 1};
wgpu::ComputePassDescriptor pass{.timestampWrites = ×tampWrites};
// Write the queue timestamp into beginningOfPassWriteIndex and
// endOfPassWriteIndex of myQuerySet respectively before and after the pass
// commands execute.
myEncoder.BeginComputePass(&pass);
Artikel ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar lengkap commit.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang tercakup dalam seri What's New in WebGPU.
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Update fajar
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a dalam WGSL
- Parameter pointer yang tidak dibatasi dalam WGSL
- Gula sintaksis untuk dereferensi komposit dalam WGSL
- Pisahkan status hanya baca untuk aspek stensil dan kedalaman
- Update fajar
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Update fajar
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan render
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Update fajar
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit dalam WGSL
- Capai batas
- Perubahan pada status stensil kedalaman
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Update fajar
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Update fajar
Chrome 117
- Membatalkan penetapan buffer verteks
- Tidak menetapkan bind group
- Menonaktifkan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Update pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan data dalam cache dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Update fajar
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat hilang yang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice()
- Buat pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Update fajar
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU diskret secara default menggunakan daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Update fajar
Chrome 114
- Mengoptimalkan JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi menampilkan InvalidStateError
- Info terbaru WGSL
- Update fajar