Die Anzahl der WebGPU-Features scheint diesmal etwas geringfügig zu sein, aber große Fortschritte stehen bevor. Die nächsten Versionen umfassen Funktionen wie DP4a, schreibgeschützte und nicht schreibgeschützte Speichertexturen, separate Schablonen- und Tiefenseitensteuerung, Rendering in 3D-Textur-Slices sowie Verbesserungen bei der Shader-Kompilierung.
In der Zwischenzeit können Sie nachlesen, wie Sie Ihre Web-KI-Modelle mit WebGPU- und WebGL-Unterstützung in Headless Chrome optimieren und warum WebGPU in Chrome deaktiviert ist oder nicht funktioniert.
Reichweite mit dem Kompatibilitätsmodus vergrößern (Funktion in Entwicklung)
WebGPU eignet sich gut für moderne Grafik-APIs (Vulkan, Metal und D3D12), aber einige Geräte unterstützen diese nicht. Dies schränkt die Barrierefreiheit der WebGPU ein, insbesondere auf Plattformen wie Windows (31% der Chrome-Nutzer ohne D3D11.1 oder höher), Android (23% ohne Vulkan 1.1 oder höher) und ChromeOS (Vulkan-Akzeptanz auf dem Vormarsch).
Das Chrome-Team arbeitet an einem Kompatibilitätsmodus in WebGPU, um dieses Problem zu beheben. Dazu bietet es eine leicht eingeschränkte Version der WebGPU an, die mit älteren APIs wie D3D11 und OpenGL ES funktioniert. Dadurch wird die potenzielle Nutzerbasis von WebGPU erweitert.
Wichtig: Anwendungen, die den Kompatibilitätsmodus verwenden, bleiben vollständig gültige WebGPU-Anwendungen. Bei Geräten ohne Kompatibilitätsmodus wird standardmäßig der WebGPU-Hauptadapter verwendet, was eine breite Nutzerfreundlichkeit gewährleistet.
Sehen Sie sich den Vorschlag und den Kommentar an, falls Sie Fragen haben.
Limit für maxVertexAttributes erhöhen
Die maximale Gesamtzahl an Attributen über Puffer hinweg ist beim Erstellen einer GPURenderPipeline standardmäßig 16. Es ist jetzt möglich, über das Limit maxVertexAttributes bis zu 30 Anfragen anzufordern, sofern dies unterstützt wird. Sehen Sie sich das folgende Beispiel und issue dawn:2223 an.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
Updates zum Morgengrauen
Eine neue Instanz-Ein/Aus-Schaltfläche namens „expose_wgsl_experimental_features“ wurde hinzugefügt, damit die Instanz nur die experimentellen WGSL-Funktionen freigibt, nicht die unsicheren Funktionen. So können sichere experimentelle WGSL-Funktionen verwendet werden, ohne dass die Ein/Aus-Schaltfläche „allow_unsafe_apis“ aktiviert werden muss. Weitere Informationen finden Sie unter Problem dawn:2260.
Zu den jüngsten Verbesserungen der Dawn-Bindungen für Node.js gehören:
GPUSupportedFeatures::getSize()
wurde hinzugefügt.GPUAdapter
-Veralterung wurde implementiert.GPUInternalError
wird jetzt korrekt für Geräte gemeldet.- Attribute sind jetzt aufzählbar.
Dies sind nur einige der wichtigsten Punkte. Hier finden Sie eine vollständige Liste der Commits.
Neu bei WebGPU
Hier finden Sie eine Liste aller Inhalte, die in der Reihe What's New in WebGPU behandelt wurden.
Chrome 125
Chrome 124
- Schreibgeschützte und nicht schreibgeschützte Speichertexturen
- Unterstützung für Service Worker und Shared Worker
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 123
- Unterstützung von integrierten Funktionen in DP4a in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntax für die Dereferenzierung von zusammengesetzten Elementen in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 122
- Reichweite mit Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in Entwicklung)
- Limit für „maxVertexAttributes“ erhöhen
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 121
- Unterstützung von WebGPU unter Android
- Für die Shader-Kompilierung unter Windows DXC statt FXC verwenden
- Zeitstempelabfragen in Rechen- und Renderingdurchläufen
- Standardeinstiegspunkte für Shader-Module
- display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum unterstützen
- Informationen zum Arbeitsspeicher-Heaps
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 120
- Unterstützung von 16-Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- Gehe an die Grenzen
- Änderungen am Status der Tiefenschablone
- Aktualisierungen der Adapterinformationen
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Frühjahrsputz-Funktionen
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Float-Texturen
- Vertex-Format „unorm10-10-10-2“
- rgb10a2uint Texturformat
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Experimentelle Unterstützung für nicht schreibgeschützte und schreibgeschützte Speichertexturen
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 117
- Nicht festgelegter Vertex-Zwischenspeicher
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler aufgrund asynchroner Pipelineerstellung bei Verlust des Geräts stummschalten
- Updates zur Erstellung von SPIR-V-Shader-Modulen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät vom GPUAdapter
requestDevice()
zurückgegeben - Für eine flüssige Videowiedergabe bei
importExternalTexture()
-Aufrufen sorgen - Spezifikationskonformität
- Entwicklererfahrung verbessern
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Diskrete GPU standardmäßig mit Netzstrom betreiben
- Entwicklererfahrung verbessern
- Updates zum Morgengrauen
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- getCurrentTexture() auf nicht konfiguriertem Canvas wirft InvalidStateError
- Updates zu WGSL
- Updates zum Morgengrauen