زخارف عائمة 32 بت قابلة للتصفية
ويتم استخدام زخارف النقاط العائمة بحجم 32 بت لتخزين البيانات العالية الدقة، مثل صور النطاق العالي الديناميكية وخرائط العمق. وهي مهمة على وجه الخصوص لوحدات معالجة الرسومات المستخدمة في الألعاب المتطورة والتطبيقات الاحترافية.
يصف دعم الزخارف العائمة 32 بت القابلة للتصفية قدرة وحدة معالجة الرسومات على تصفية زخارف النقاط العائمة ذات 32 بت. وهذا يعني أن وحدة معالجة الرسومات يمكنها تسوية حواف زخارف النقاط العائمة، ما يجعلها تبدو أقل خشنة. وهو مشابه للإضافة "OES_texture_float_ توسيع" في WebGL.
لا تتيح بعض وحدات معالجة الرسومات إمكانية الفلترة حسب الزخارف العائمة 32 بت. عند توفّر الميزة "float32-filterable"
في GPUAdapter
، يمكنك الآن طلب GPUDevice
مع هذه الميزة وفلترة الزخارف باستخدام التنسيقات "r32float" و"rg32float" و "rgba32float". يُرجى الاطّلاع على المثال التالي ومشكلة dawn:1664.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-filterable")) {
throw new Error("Filterable 32-bit float textures support is not available");
}
// Explicitly request filterable 32-bit float textures support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-filterable"],
});
// Create a sampler with linear filtering.
const sampler = device.createSampler({
magFilter: "linear",
});
// Create a texture with rgba32float format.
const texture = device.createTexture({
size: [100, 100],
format: "rgba32float",
usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Write data to texture, create a bindgroup with sampler and texture and
// send the appropriate commands to the GPU....
تنسيق Unorm10-10-10-2 الرأسي
تمت إضافة تنسيق رأسي جديد يُعرف باسم "unorm10-10-10-2" ويُعرف أيضًا باسم "rgb10a2" إلى مواصفات WebGPU. تتألف من قيمة 32 بت معبأة واحدة مع أربع قيم صحيحة غير موقعة تمت تسويتها، مرتبة على شكل 10 بت و10 بت و10 بت و2 بت. يمكنك الاطّلاع على المثال التالي والمشكلة dawn:2044.
// Define the layout of vertex attribute data with unorm10-10-10-2 format.
const buffers = [
{
arrayStride: 0,
attributes: [
{ format: "unorm10-10-10-2", offset: 0, shaderLocation: 0 },
],
},
];
// Describe the vertex shader entry point and its input buffer layouts.
const vertex = {
module: myVertexShaderModule,
entryPoint: "main",
buffers,
};
// Pass vertex to device.createRenderPipeline() and
// use vec4<f32> type in WGSL shader code to manipulate data.
تنسيق زخرفة rgb10a2uint
تمت إضافة تنسيق زخرفة جديد باسم "rgb10a2uint" إلى مواصفات WebGPU. وهو يتكوّن من تنسيق وحدات البكسل المعبأة 32 بت مع أربعة مكونات لعدد صحيح غير موقَّعة: أحمر 10 بت، وأخضر 10 بت، وأزرق 10 بت، وألفا 2 بت. يُرجى الاطّلاع على المثال التالي ومشكلة dawn:1936.
// Create a texture with rgb10a2uint format.
const texture = device.createTexture({
size: [100, 100],
format: "rgb10a2uint",
usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Write data to texture, create a bindgroup with texture and
// send the appropriate commands to the GPU....
الإشعارات عند الفجر
تسمح طلبات البحث في الطوابع الزمنية لتطبيقات WebGPU بقياس مقدار الوقت الذي تستغرقه أوامر وحدة معالجة الرسومات (GPU) بدقة (حتى نانو ثانية) في تنفيذ أوامر وحدة معالجة الرسومات. تم تعديل شكل واجهة برمجة التطبيقات لتسجيل طلبات البحث عن الطوابع الزمنية في بداية ونهاية البطاقات بما يتوافق مع مواصفات WebGPU. راجِع المثال التالي ومشكلة dawn:1800.
// Create a timestamp query set that will store the timestamp values.
wgpu::QuerySetDescriptor querySetDescriptor = {
.count = 2,
.type = wgpu::QueryType::Timestamp};
wgpu::QuerySet querySet = device.CreateQuerySet(&querySetDescriptor);
wgpu::RenderPassTimestampWrites timestampWrites = {
.querySet = querySet,
.beginningOfPassWriteIndex = 0,
.endOfPassWriteIndex = 1};
wgpu::ComputePassDescriptor pass{.timestampWrites = ×tampWrites};
// Write the queue timestamp into beginningOfPassWriteIndex and
// endOfPassWriteIndex of myQuerySet respectively before and after the pass
// commands execute.
myEncoder.BeginComputePass(&pass);
يتناول هذا فقط بعض النقاط الرئيسية. يمكنك الاطّلاع على القائمة الشاملة لعمليات الالتزام.
الميزات الجديدة في WebGPU
قائمة بكل ما تمت مناقشته في سلسلة الميزات الجديدة في WebGPU.
الإصدار 125 من Chrome
الإصدار 124 من Chrome
- زخارف مساحة التخزين للقراءة فقط والقراءة
- دعم العاملين في مجال الخدمات والعاملين المشتركين
- السمات الجديدة لمعلومات المحوّل
- إصلاح الأخطاء
- إشعارات الفجر
الإصدار 123 من Chrome
- دعم دوال DP4a المضمنة في WGSL
- معلَمات غير محدودة للمؤشر في WGSL
- صيغة سكر لإزالة الإشارة إلى المركّبات في WGSL
- حالة منفصلة للقراءة فقط حول جوانب الاستنسل والعمق
- إشعارات الفجر
الإصدار 122 من Chrome
- توسيع مدى الوصول إلى الجمهور باستخدام وضع التوافق (ميزة قيد التطوير)
- زيادة حدّ maxVertexAttributes
- إشعارات الفجر
الإصدار 121 من Chrome
- إتاحة WebGPU على Android
- استخدام DXC بدلاً من FXC لتجميع أدوات التظليل على Windows
- طلبات البحث عن الطابع الزمني في بطاقات الحوسبة والعرض
- نقاط الإدخال التلقائية لوحدات أداة التظليل
- إتاحة view-p3 كمساحة لون GPUExternalTexture
- معلومات حول حِزم الذاكرة
- إشعارات الفجر
الإصدار 120 من Chrome
- دعم قيم النقطة العائمة 16 بت في WGSL
- إطلاق العنان لقدراتك
- تغييرات في حالة الاستنسل المعمَّق
- إشعارات حول المحوّل
- تحديد كم طلبات الطابع الزمني
- ميزات تنظيف الربيع
الإصدار 119 من متصفِّح Chrome
الإصدار 118 من متصفّح Chrome
- إتاحة استخدام HTMLImageElement وImageData في
copyExternalImageToTexture()
- الدعم التجريبي لزخرفة مساحة التخزين للقراءة فقط والقراءة فقط
- إشعارات الفجر
الإصدار 117 من Chrome
- عدم ضبط المخزن المؤقت للرأس
- إلغاء ضبط مجموعة الربط
- كتم صوت الأخطاء الناتجة عن إنشاء مسار غير متزامن عند فقدان الجهاز
- تعديلات على عملية إنشاء وحدة أداة تظليل SPIR-V
- تحسين تجربة المطوّرين
- تخزين مسارات التخزين المؤقت باستخدام تنسيق يتم إنشاؤه تلقائيًا
- إشعارات الفجر
الإصدار 116 من متصفّح Chrome
- دمج WebCodecs
- الجهاز المفقود الذي أعاده GPUAdapter
requestDevice()
- م��اصلة تشغيل الفيديو بسلاسة في حال تسمية "
importExternalTexture()
" - مطابقة المواصفات
- تحسين تجربة المطوّرين
- إشعارات الفجر
الإصدار 115 من متصفّح Chrome
- إضافات لغات WGSL المتوافقة
- الدعم التجريبي للإصدار 11 من تقنية Direct3D
- استخدام وحدة معالجة الرسومات المنفصلة تلقائيًا باستخدام طاقة التيار المتردد
- تحسين تجربة المطوّرين
- إشعارات الفجر
الإصدار 114 من متصفّح Chrome
- تحسين JavaScript
- getCurrentTexture() على لوحة رسم لم يتم ضبطها تطرح ReplyStateError
- إشعارات من WGSL
- إشعارات الفجر