Filtrelenebilir 32 bit kayan dokular
HDR resimler ve derinlik haritaları gibi yüksek hassasiyetli verileri depolamak için 32 bit kayan nokta dokuları kullan��lır. Özellikle ileri teknoloji oyunlarda ve profesyonel uygulamalarda kullanılan GPU'lar için önemlidir.
Filtrelenebilir 32 bit kayan doku desteği, bir GPU'nun 32 bit kayan nokta dokularını filtreleme yeteneğini ifade eder. Bu, GPU'nun kayan nokta dokularının kenarlarını yumuşatabileceği ve böylece, daha az pürüzlü görünmelerini sağladığı anlamına gelir. WebGL'deki "OES_texture_float_linear" uzantısına benzer.
Tüm GPU'lar filtrelenebilir 32 bit kayan dokuları desteklemez. "float32-filterable"
özelliği GPUAdapter
öğesinde mevcut olduğunda artık bu özelliği kullanarak GPUDevice
isteğinde bulunabilir ve "r32float", "rg32float" ve "rgba32float" biçimlerindeki dokuları filtreleyebilirsiniz. Aşağıdaki örneği inceleyin ve issue dawn:1664'ü inceleyin.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-filterable")) {
throw new Error("Filterable 32-bit float textures support is not available");
}
// Explicitly request filterable 32-bit float textures support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-filterable"],
});
// Create a sampler with linear filtering.
const sampler = device.createSampler({
magFilter: "linear",
});
// Create a texture with rgba32float format.
const texture = device.createTexture({
size: [100, 100],
format: "rgba32float",
usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Write data to texture, create a bindgroup with sampler and texture and
// send the appropriate commands to the GPU....
unorm10-10-10-2 köşe biçimi
WebGPU spesifikasyonuna "unorm10-10-10-2" veya "rgb10a2" adında yeni bir köşe biçimi eklendi. 10 bit, 10 bit, 10 bit ve 2 bit şeklinde düzenlenmiş dört normalleştirilmiş imzasız tam sayı değeriyle paketlenmiş bir 32 bit değerden oluşur. Aşağıdaki örneği inceleyin ve issue dawn:2044'ü inceleyin.
// Define the layout of vertex attribute data with unorm10-10-10-2 format.
const buffers = [
{
arrayStride: 0,
attributes: [
{ format: "unorm10-10-10-2", offset: 0, shaderLocation: 0 },
],
},
];
// Describe the vertex shader entry point and its input buffer layouts.
const vertex = {
module: myVertexShaderModule,
entryPoint: "main",
buffers,
};
// Pass vertex to device.createRenderPipeline() and
// use vec4<f32> type in WGSL shader code to manipulate data.
rgb10a2uint doku biçimi
WebGPU spesifikasyonuna "rgb10a2uint" adlı yeni bir doku biçimi eklendi. Dört imzasız tam sayı bileşeni içeren 32 bit paketlenmiş bir piksel biçiminden oluşur: 10 bit kırmızı, 10 bit yeşil, 10 bit mavi ve 2 bit alfa. Aşağıdaki örneği inceleyin ve issue dawn:1936'yı inceleyin.
// Create a texture with rgb10a2uint format.
const texture = device.createTexture({
size: [100, 100],
format: "rgb10a2uint",
usage: GPUTextureUsage.COPY_DST | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Write data to texture, create a bindgroup with texture and
// send the appropriate commands to the GPU....
Dawn ile ilgili güncellemeler
Zaman damgası sorguları, WebGPU uygulamalarının GPU komutlarının yürütülmesi için geçen süreyi hassas bir şekilde (nanosaniyeye kadar) ölçmesine olanak tanır. Kartların başındaki ve sonundaki zaman damgası sorgularını yakalamak için kullanılan API şekli, WebGPU spesifikasyonuyla eşleşecek şekilde güncellendi. Aşağıdaki örneği inceleyin ve issue dawn:1800'ü inceleyin.
// Create a timestamp query set that will store the timestamp values.
wgpu::QuerySetDescriptor querySetDescriptor = {
.count = 2,
.type = wgpu::QueryType::Timestamp};
wgpu::QuerySet querySet = device.CreateQuerySet(&querySetDescriptor);
wgpu::RenderPassTimestampWrites timestampWrites = {
.querySet = querySet,
.beginningOfPassWriteIndex = 0,
.endOfPassWriteIndex = 1};
wgpu::ComputePassDescriptor pass{.timestampWrites = ×tampWrites};
// Write the queue timestamp into beginningOfPassWriteIndex and
// endOfPassWriteIndex of myQuerySet respectively before and after the pass
// commands execute.
myEncoder.BeginComputePass(&pass);
Burada, öne çıkan özelliklerin yalnızca bir kısmı ele alınıyor. Kayıtların kapsamlı listesine göz atın.
WebGPU'daki Yenilikler
WebGPU'daki Yenilikler serisinde ele alınan her şeyin listesi.
Chrome 125
- Alt gruplar (geliştirme aşamasındaki özellik)
- 3D doku dilimi olarak oluşturma
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 124
- Salt okuma ve okuma-yazma depolama dokuları
- Service Worker'lar ve paylaşılan çalışanlar için destek
- Yeni adaptör bilgileri özellikleri
- Hata düzeltmeleri
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 123
- WGSL'de DP4a yerleşik işlevleri desteği
- WGSL'de kısıtlanmamış işaretçi parametreleri
- WGSL'de kompozitlerin referansını kaldırmak için söz dizimi şeker
- Şablon ve derinlik özellikleri için ayrı salt okuma durumu
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 122
- Uyumluluk modu ile erişimi genişletme (geliştirme aşamasındaki özellik)
- maxVertexAttributes sınırını artır
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 121
- Android'de WebGPU'yu destekleme
- Windows'da gölgelendirici derlemesi için FXC yerine DXC'yi kullanma
- İşlem ve oluşturma kartlarındaki zaman damgası sorguları
- Gölgelendirici modüllerine varsayılan giriş noktaları
- Display-p3'ü GPUExternalTexture renk alanı olarak destekleyin
- Bellek yığın bilgileri
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 120
- WGSL'de 16 bit kayan nokta değerleri desteği
- Sınırları zorlama
- Derinlik şablonu durumunda yapılan değişiklikler
- Bağdaştırıcı bilgileriyle ilgili güncellemeler
- Zaman damgası sorgularının hesaplanması
- İlkbahar temizliği özellikleri
Chrome 119
- Filtrelenebilir 32 bit kayan dokular
- unorm10-10-10-2 köşe biçimi
- rgb10a2uint doku biçimi
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
için HTMLImageElement ve ImageData desteği- Okuma-yazma ve salt okunur depolama dokusu için deneysel destek
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 117
- Köşe noktası arabelleği ayarını kaldır
- Bağlama grubunun ayarını kaldır
- Cihaz kaybolduğunda eşzamansız ardışık düzen oluşturma hatalarını sessize alma
- SPIR-V gölgelendirici modülü oluşturma güncellemeleri
- Geliştirici deneyimini iyileştirme
- Otomatik olarak oluşturulan düzenle ardışık düzenleri önbelleğe alma
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 116
- WebCodecs entegrasyonu
requestDevice()
GPUAdapter tarafından döndürülen kayıp cihazimportExternalTexture()
çağrılırsa video oynatmanın sorunsuz olmasını sağlayın- Spesifikasyon uygunluğu
- Geliştirici deneyimini iyileştirme
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 115
- Desteklenen WGSL dil uzantıları
- Direct3D 11 için deneysel destek
- AC güçle varsayılan olarak ayrı GPU'yu kullanın
- Geliştirici deneyimini iyileştirme
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 114
- JavaScript'i optimize etme
- yapılandırılmamış tuval üzerindeki getCurrentTexture(), InvalidStateError hatası veriyor
- WGSL ile ilgili güncellemeler
- Dawn ile ilgili güncellemeler